martes, 7 de agosto de 2007

Un pequeño paréntesis

Bueno, pues nada. Un mesecito en medio del campo, viendo a los típicos abueletes del entorno rural español saludándome cada tarde en el paseo. Espero visitar alguna que otra ciudad (me da igual la que sea) mientras mato el tiempo leyendo, dibujando, escuchando música, viendo los animes pendientes y repasando algunas cosillas del curso. Espero que se me haga más leve que otros años. En fin, que ya haré un reportaje de todo lo que se me ocurra y todo lo que haya visto destacable, porque un mes sigue dando para mucho que hablar. Quizás continúe las reformas después del viajecito en cuestión, ya veremos con qué ganas lo cojo. Pasad un buen mes de agosto y una próspera primera semanita de septiembre.

Y dejad algún comentario, gente, que parece que me odiéis xD

domingo, 5 de agosto de 2007

Razones por las que soy el DJ en mis partidas de rol

Bien, después de hacer (otra vez, sí) noche con los colegas, tocó rol. La típica partida que nos echamos a las 4 de la mañana tras los lingotazos, y que me ha demostrado que soy incapaz de cumplir el rol de otra cosa que no sea master. Los dioses de los Reinos Olvidados me abandonan en cuanto cambio de género que no sea D&D. Y ahora sabréis por qué.

Partida de inquisidor. 4 supuestos miembros de una organización secreta se dedican a investigar sucesos paranormales en una pequeña aldea a tomar por culo de todos lados en Escocia. Pues eso, que mi pj se llamaba Hildebrando, y esperaba realizar grandes hazañas con su jabalina. Pues eso, tras indagar en un par de zonas del costero poblacho, se me echa encima un tsunami. Pero las patitas de Hildebrando, atentas a la amenaza marina, reaccionan tremebundamente ante la visión de la ola gigante abalanzándose contra él. Corre y se salva. Sus excesivos conocimientos en medicina ayudan a recuperar a la gente herida. Al día diguiente, mientras el pueblo se recupera aún de los efectos de su particular catástrofe natural, visita al librero del pueblo para obtener información. Se documenta de una zona de aguas mansas y convence a sus compañeros de ir ahí con la excusa de faenar. Les construyen el barco en tiempo récord, espoliando a los hacedores con la falsa promesa de ir a conseguir pescado, pues la flota fue arrasada con el tsunami. Acto seguido, vemos al bibliotecario saludando desde su particular observatorio... Pues eso, al par de horas de navegación y con un viento a favor, un círculo de agua se levanta ante nosotros, embistiendo a la embarcación. Hildebrando consigue discernir que es un elemental de agua, y mientras se lanza contra los aventureros en una frenética carga, nuestro querido investigador lancero se ayuda de una tabla de la destrozada embarcación para frenar la carga del monstruo acuático. Pero se sumerge, y escupe a presión a los 4 jugadores, subiéndolos unos 30 metros por encima del nivel del agua.

-Faustito, es tu turno. Dime lo que hace Hildebrando y tira Destreza+Atletismo.
-Bien, voy a hacer una fantasmada. Mientras caigo, recojo la tabla de madera, la uso de freno con el aire y el posterior impacto con el agua, y pongo mi lanza en posición para causarle un gran impacto.
-Bien, tira los dados para ver el resultado del impacto con el agua.
-Resultados: 1, 1, 1, 4. Ouch...
-Narración en tono dramático: Hildebrando consigue aferrarse a la tabla y tomar una posición aérea desde la que embestir contra el elemental. Pero al caer, lo primero que hace es darse de bruces contra la tabla de madera, a la par que se incrusta la lanza por efecto de la caída, que además le dejó incosciente. Los otros jugadores le ven flotando boca abajo rodeado de un color rojizo.

Acto seguido, murieron otros 2 compañeros, y el 3º tampoco tardó en caer...

Pero bueno. 4 horitas de partida que se dan por bien agradecidas. Pero sin duda, lo mejor fue de nuevo atravesarse la Gran Vía de Colón sin un alma a las 8:30 de la mañana, mientras me escuchaba y tarareaba (pero tarareaba en versión Konata xD) "Sorega Ai Desho"... Pagaría por volver a hacerlo :3

...

Sorega ai deshoooo... xDDD

Soukyuu no Fafner: Dead Agressor

Pues nada, se van acercando las despedidas tochas y yo rematando series que empecé antes de los exámenes... (Code Geass sigue pendiente; no os preocupéis, que hasta que AU no la saque... xD). Pues eso, que al final me terminé de ver (al fin) esta seriecita. Tiene ya sus años (debe ser de 2004 o por ahí, no sé), y bueno, está bastante entretenida, y llega a ser hasta bastante enternecedora (sí, la típica de ésas que en un par de momentos te hace soltar alguna lagrimilla). El diseño de personajes es del mismo que los de Gundam SEED, así que si veis similitudes entre los personajes; no, no es casualidad.


Pues pasamos a la sinopsis (con evidentes spoilers, como viene siendo costumbre):

El caso es que la tierra ha sido invadidad por unos alienígenas de aspecto extraño y color dorado muy bonito llamados Festum. Los Festum pueden asimilar a la gente, tratando de entender así el comportamiento humano, pues los bichos en cuestión son más estoicos que Séneca. Y como tiene que suceder, lo primero que hacen es destruir Japón (uy... :P). Pero antes esterilizan a toda la población, y no pueden procrear nada más que a base de probetas. Nada, los japos hacen una isla que es la súperpolla (claro, joño, para algo son japos) y se aíslan del mundo, creando niños probeta con ADN de Festum para luchar contra ellos con... ¿sus propias armas? Claro: solucionémoslo a la japonesa: bichos grandes, feos y dorados que desintegran con haces negras se combaten con... bingo: mechas. Brillantes y fulgurantes mechas. Y anda que no mola esta solución. Pues eso, Kazuki, un chaval normal y corrientede repente es obligado a pilotar uno de estos cachibaches para defender la isla, apoyado desde el sistema Sigfrido (me mola la mitología nibelunga :3) por Soushi, un colega suyo de toda la vida, y así luchan contra los invasores extraterrrestres. Momentos EMO, bonitas batallas, muerte, destrucción y esperanza, aliñado con un evidente pero a la vez bien escondido nacionalismo subliminal descabellado de esos que asusta. Pero bueno, mola, y se le perdona.

Versiones: yo me he visto la de FLF y AU, que está bien. Pero Rakuen la está sacadno ahora (poquito a poquito) con mejor calidad de imagen y en .mp4, así que si sois pacientes... (aunque yo siempre preferiré la versión de AU, aunque eso depende de quién la complete antes también xD).

Pues eso, que la serie, a pesar de parecer tópica, está bastante bien. Si no lo estuviera... ¿le habría dedicado una entrada en mi blog? Pues eso, pero que sepáis que no es oror todo lo que reluce... a mí me ha molado porque salen mechas, pero en el fondo es hasta profunda. Simplemente eso, os la recomiendo, pero en pequeñas dosis, no os la metáis de sopetón que viene a poder ser malo. Un cariñoso besito del tito FauSTíN :*

lunes, 30 de julio de 2007

Reformas en el sitio

Bueno, pues eso. Hoy me ha dado por apañarle 4 cosillas al sitio. Supongo que la mayoría de las chapucillas que he puesto se notarán, ¿no? Quizás deba currarme un poquito más el banner... pero mola aún así xD La verdad es que la Mikuru boxeadora es kawaii a más no poder :3 (he intentado no estropear mucho la foto entre la reducción de tamaño y el acoplarle las letras... pero por lo menos ya uso otras fuentes xD).

Pues eso, que aquí pongo una lista de reformillas, que supongo que serán periódicas, y de vez en cuando le daré un poco de caña a esto:

-He puesto el banner (el próximo trataré de currármelo más, pero primero dejadme aprender un poco más de fotochop xD).
-He colocado una serie de imágenes bajo el perfil (no son mías, son encontradas vía Google).
-He actualizado el perfil (ahora sabréis un poquito más de mí... pero no mucho más xD).
-He cambiado el color de algunas fuentes y partes del blog. Éste último apenas se va a notar : /

Pues nada, que lo disfrutéis y yo me voy o bien a estudiar el examen oral de inglés de mañana, o bien a tocar el violín, que aunque no lo parezca, hay mono. Saludos a todo el mundo.

P.D: Y decidme qué os parecen las reformas también con un comentario, si no es mucha molestia ^^U

sábado, 28 de julio de 2007

Toki wo Kakeru Shoujo


En una sola palabra: peliculón. Otra maravilla del estudio Madhouse, que ya nos dejó excelentes adaptaciones como Hajime no Ippo, Monster, Nana, Black Lagoon o lo más reciente, Claymore. Añadir a dato personal que son uno de los estudios de animación más fieles a las tramas originales de las adaptaciones de manga que hacen de las series de animación, y eso les da muchos positivos (un estudio que no mete relleno se agradece mucho).

Y bueno, qué decir de esta maravilla... pues eso, que es una película de esas que llega hondo, profunda como pocas y que a mi aprecer, es de las mejores pelis de anime que he visto hasta ahora. Empezar la redacción felicitando el excelente curro del staff de Tanoshii, que han hecho una versión excelente.

La historia trata sobre Makoto, una chica normal y corriente de 17 años que tiene una vida rutinaria. Tras un mal día, vuelve a casa con su bicicleta bajando una cuesta a toda leche... y se le joden los frenos justo cuando la barrera de paso del tran se está cerrando. Claro, todos nos acojonaríamos bastante (y ella la primera, vamos) pero ¡plas! De repente, aparece de nuevo en mitad de la cuesta, hace un par de minutos... ¿cómo? No lo sabe. Decide ir a hablar con su tía, y le cuenta la experiencia de saltos en el tiempo que ella tuvo, y comienza a experimentar. Cada vez que se lanza con un salto, puede retroceder en el tiempo. "Genial, rehagamos nuestra vida"... pero claro: alterar el pasado tiene sus consecuencias... tanto buenas como malas. Y nada, se desarrollan una serie de escenas algunas cómicas, otras simpáticas, de romance, dramáticas... un poco de todo, vamos. Y relamente está bien estructurada en cuanto a guión, sucesos y personajes. Llevaba tiempo escuchando buenas críticas y queriendo verla, y realmente me alegro de haber podido verla.

Y después de la peli, me terminé el 2º arco argumental de Kanon 2006, que también me gustó mucho. Y claro, al terminarlo, pues me entraron ganas de tocar el violín. Y eso hice; pero no encontré las partituras. Y me quedaré con las ganas de tocar las piezas de antaño, como el Aria de Bach, el Anhang de Vivaldi, o el Kanon de Pachelbell (aunque éste me lo sé aún de memorieta :D). Eso sí, no tengo la agilidad de antaño, y tengo que hacer ejwercicios de calentamiento. Pero es muy agradable poder retomarlo ^__^

Bueno, espero que todos os animéis a ver esta película, que es maravillosa, y aunque no os guste la animación, sigo recomendándola, simplemente, porque es mejor que el 99% de la cartelera actual. Así que ya sabéis: visitad la página de Tanoshii y a descargar el torrent. Pues eso, que ya nos veremos en próximas actualizaciones. Chau.

Segundo intento de rol

Round 2: Leches go! Pues eso. Otra partida en casa de Urbano. Esta vez hay más acció, más sangre, más dramatismo y más distracción de la trama principal. Esta partida la hicimos el jueves, pero no he tenido tiempo de actualizar hasta hoy debido a un pequeño conflicto moral que espero que se solucione cuanto antes.

Parece ser que nuestros aventureritos han ido a parar a un sitio poco tranquilo. Estando la mitad en el trullo, sucede algo inesperado: nos atacan los trasgos (a la ciudad :P). Bueno: el mago y el clérigo enano defienden la barbacana como buenamente pueden ayudando a la guarnición, mientras los reclusos consiguen escapar con las picardías del bardo. Y al poco tiempo, se escucha una explosión en la muralla: han abierto una brecha, y un buen pegote de trasgos se lanza al interior de la ciudad... justamente donde el bardo, el bárbaro y el explorador estaban saliendo. Sus caras era un poema. Tras intentar buscar alguna salida, vieron que su única oportunidad era el combate directo con ellos. Pero claro, teniendo un arco... ¿para qaué acercarme? Un par de flechas certeras y derriban a unos pocos trasgos. La horda avanza desordenadamente hasta llegar al bárbaro. Y éste, en un ataque de ira, desliza su hacha hastas un trasgo, y de rebote, despedaza con un precioso crítico de 43 puntos de daño (y a nivel 3) a otro trasguito gracias a la hendedura. Los trasguitos sacaron un precioso 1 en moral, y salieron en desbandada, cayendo por las flechas que disparaban el bardo y el explorador. Mientras, en la barbacana, los otros dos jugadores localizaron al jefe trasgo, un gran trasgo con aspecto bastante intimidatorio, y con bastante suerte, pues ninguno de los 2 rayos abrasadores de los que fue objetivo por el mago sirvieron para desalentarlo.

Viendo el percal, el clérigo se dirigió al templo de Helmo a pedir auxilio, y el mago al torreón del hechicero de turno. Ya con refueros, se unieron en la puerta principal con los otros 3, y se lanzaron a un ataque frontal contra el jefe trasgo. Y el bárbaro acababa de enterarse de que tenía una furia de bárbaro... interesante. Pero previo a eso, tras unos ataques exitosos de los arqueros, una pantalla de trasgos se colocó a modo de castellet (o como se diga) delante de su líder para evitar que fuese impactado, Y aquí es cuando nuetro "carismático" semiorco se lanza enfurecido al turrón. Con un despiadado grito de guerra, carga y arrolla a los trasgos que ve a su paso en dirección a la muralla trasga, que cae al ser violetamente golpeada por el gran hacha del feroz bárbaro encabronado. El gran trasgo, con los cojones en la garganta, llama a su gran amigo el osgo, mientras era fusilado por el bardo. Y el osgo tuvo un gran papel: duró un impacto del hacha del enfurecido semiorco.

Terminada la batalla, hicieron recuperar el sentido al inconsciente líder trasgo, y lo encarcelaron para interrogarle. Hechizado por el bardo para que respondiese a las preguntas, finalmente el conflicto de alineamientos hizo mella entre los jugadores, que demostraron sus intenciones con una buena interpretación. Finalmente, el interrogatorio oficial y el juicio del trasgoide desveló un par de incógnitas gracias al leve sabotaje al que sometieron previo juicio los jugadores al pobre cacique (con un "discernir mentiras" y un "hechizar persona"). Pues nada: a trazar un pan contra los trasgos, que aprece que se están organizando para expulsar a la gente del lugar. Y tras una ardua discusión y deliberación de las posibilidades, con el plan ya elaborado, los aventureros se disponen a iniciar la marcha, atravesando el denso bosque para hallar tanto el campanmento de los trasgos como las ruinas que parecen esconder el cetro que andan buscando. Antes de partir, fueron a visitar al hechicero de la ciudad, el cual les facilitó un libro a medio escribir en un idioma rúnico desconocido, diciendpo que más adelante les servirá para algo... y hasta septiembre ya no creo que sigamos xD

Bueno, espero que os esté molando el relato y mi forma de contarlo. Desde aquí un cariñoso saludo para todos, y ya nos veremos. Byebye.

sábado, 21 de julio de 2007

Nuevo intento de rol

Bien, esta tarde hemos tenido partida. Hacía tiempo que no tenía una. Nos lo hemos pasado de muerte, sí. Bien, como tengo que meterle alguna chorrada a esto de vez en cuando... ¿qué os parece que os hable de ella mientras me escucho musiquita bonita? Sí, otra vez "Inner Light"... No lo puedo evitar, me encanta esa canción (y su serie también, qué coño xD).

Bueno, volviendo al tema, paso a tratar los acontecimientos. Hemos ido una nueva tanda de jugadores (hay que experimentar, y los míos "de toda la vida" vienen a estar un poco indispuestos por estas fechas); y me he visto en la sitación de hacerle una partida de D&D a colegas del instituto, y a uno del colegio que está en la clase de Urbano. Nos hemos vuelto a ver (apenas nos veíamos tras acabar primaria) y la verdad es que es de las pocas personas con las que imaginaría volver a jugar una partida de rol. Pero la vida da muchas vueltas, y a la par que el mundo es un pañuelo... me ha venido hasta bien. Pues eso, varias horas para hacernos las fichas (con bastantes momentos de descojono, como es costumbre y debe ser), y un par de horitas de juego bien aprovechado.

El caso es que la cosa trata de que unos aventureros se han encontrado en un pequeño pueblo en el que ronda una leyenda sobre un armatoste de gran potencial. Y claro, como somos unos roleadores muy originales, pues "vamos a buscarlo :D". Dicho y hecho, recopilando información, los jugadores llegaron a ciertas conclusiones. Pero para eso estaba el semiorco, para sacar "otras conclusiones":

-Intimido a los parroquianos de la taberna.
-Muy bien. *Tira el dado* Has sacado un uno. Pifia.
-¿Y qué dicen los aldeanos, se asustan?
-Los aldeanos dicen: "¡GUARDIAS!"

Os podéis imaginar el resto. El clérigo trata de solucionar el entuerto, pero los guardias no parecen muy convencidos. El carismático semiorco analfabeto trata de convencer a la población de otras cosas.

-Les digo a la guardia que el clérigo es el que me incitó a intimidar a los aldeanos.
-Muy bien, tira. *Lanza el dado* Veinte, crítico.
-*Uoooo* ¿Y ahora qué?
-Ahora veis cómo la guardia se lleva al clérigo a punta de espada.

Total, el clérigo se desembaraza de la guardia, y comienza el conflicto. Los otros jugadores rolean, y unos guardias vigilan los movimientos del semiorco. Este, al parecer irritado, decide emprenderla a golpes con la pobre guarnición. Aunque de pobre nada: le arrearon unos mecos que lo dejaron para el arrastre, a pesar de sus 32 puntos de golpe a nivel 3 (bárbaro semiorco xD). Mientras tanto, el bardo intentó inctar a la rebelión contra la guardia, pero la cosa se torció: la gente no parecía muy dispuesta, así que se enzarzaron en lucha con él. Consiguió zafarse (tras los fallos de los beodos autóctonos, incluyendo un ceporro que se estrelló contra la barra al intentar atrapar al bardo), y salió por la ventana. Y el graciosísimo explorador, totalmente sin venir a cuento (ya que no había participado en ningún bando de la riña) salta por la ventana, y dispara a uno de los guardias que estaba en combate cuerpo a cuerpo con el semiorco. Claro, le causa una grave herida. Como la taberna estaba cercana a la puerta de la ciudad, tratarn de huir, pero no sólo uno, sino LOS DOS (el bardo y el explorador) se chocaron de bruces contra la puerta. En definitiva, fueron arrestados los 3, y encerrados en un calabozo. El mago y el clérigo decidieron desentenderse, y se han enzarzado en otra candente cuestión... pero eso lo narraré en próximas actualizaciones xD

Bueno gente, espero que os divirtáis con esto. Ya veremos cómo continúan las aventuras de esta gente xD (espero que acaben mejor que el enano que abría las puesrtas a gritos). Nus vemus! :)

domingo, 15 de julio de 2007

El fotochop

Bueno, como cada X tiempo, voy a dejar una entradita, que desde la épica noche no se me ha ocurrido ni pasarme por aquí. Otra semanita completa haciendo algo sin llegar a ser nada. Pero por lo menos me ha entrado una necesidad vital: hacer firmas. Y para eso... ¿qué mejor que usar a nuestro querido amigo el photoshop (alias "fotochop")? Pues nada, dándole y dándole, al final he acabado haciendo unas cuantas firmas (y otras poquitas en proceso). Los primeros resultados fueron un poquito cutres y hechos sin mucha idea ni efectos. Pero poquito a poquito, fui de nuevo pillándole el tranquillo; y tras un educativo tutorial que me dio anoche un compañero de clase, reelaboré esta mañana las 6 firmas que llevaba hechas... ¡y me quedaron hasta mejor y todo!

Bueno, ya os dejo con ellas, que aprecéis impacientes (o no :P)







Bueno, pues espero que os hayan gustado y tal. Agradecerle a Adri el tutorial y el hacerme descubrir otras fuentes para las letras xD

Bueno, que os vaya bien la semanita, que yo seguiré yendo a las clases de inglés tras noches de revolcón con las sábanas. See ya!